Rutinas de usuario

Rutinas de usuario

Usted puede diseñar sus propias funciones o procedimientos para solucionar un problema en particular (siempre combinando distintas rutinas básicas) y luego llamarlos desde distintas partes del programa (subrutinas).

Esto le permite por un lado, la creación de funciones o procedimientos personalizados y por otro lado, la optimización del código assembler generado, ya que las rutinas de usuario sólo se escriben una vez y luego se insertan «llamadas» a las mismas. Esta categoría incluye las funciones de declaración e inserción de llamadas a rutinas de usuario.

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Vínculos entre bloques (flechas)

Vínculos (flechas)

Un vínculo está representado por una flecha que une a dos o más bloques y determina el flujo del proceso.

Los vínculos determinan la secuencia y el orden de ejecución del programa.  Esto significa en que es muy importante tener en cuenta el sentido en que se genera el vínculo (bloques de origen y de destino).

El bloque desde donde parte el vínculo de denomina «Bloque de origen» y el bloque al cual llega «Bloque de destino» y puede identificarlos visualmente porque el vínculo presenta una «Punta de flecha» en extremo correspondiente al bloque de destino.

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Bloques de Niple

Bloques

Un bloque es un símbolo que representa un proceso. Cada bloque presenta información según su forma, su color y el texto que contiene, e identifican una función en particular.

Interpretación de los bloques:

Cada forma de bloque está directamente asociada a un tipo de función, esto le facilita la interpretación del programa con sólo echarle un vistazo general. Tipo de función según la forma del bloque:

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